2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧
http://d.hatena.ne.jp/amachang/20061016/1161008454 こわくて(?)まだ見てない。 以下は、上記の記事と関係があるような/ないようなページ。 技術系メーリングリストで質問するときのパターン・ランゲージ
http://kmuto.jp/d/index.cgi/review/web20usage.htm Web2.0というキーワード自体スルー力が試されているような気がするが、 うまい表現。
http://www.tatamilab.jp/rnd/archives/000280.html
今日の早川さん 本読み女の子たち。 via http://d.hatena.ne.jp/kanose/20061015/todayhayakawa
http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/john316.pdf Hermann Zapfによるカリグラフィ。 via http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/graphics.html (クヌース先生のページ)
『算法少女』遠藤寛子 via http://www.tokyo-np.co.jp/00/thatu/20061012/mng_____thatu___000.shtml 江戸時代のミルカさん。
http://www.dan.co.jp/~dankogai/ldr-hbc/
『Moodle入門―オープンソースで構築するeラーニングシステム』 井上博樹+奥村晴彦+中田平 via http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/blog/node/1073 追記:「この本はどういうシステムで組版されているでしょうか」という奥村先生からのクイズが出ています…
http://0xcc.net/blog/archives/000135.html どうでもいいようなことほど議論が紛糾してしまう現象。 このエントリそのものがワザと「自転車置場の議論」的に書かれていることを見逃してはいけない。
http://blog.mf-davinci.com/mori_log/archives/2006/10/post_720.php それと同じように、あらゆる分野のデザインは、ノウハウがコンピュータ任せになり、どんどんセンスの比率が増していくだろう。 今日も森博嗣氏の文章から。上記の引用は絵やカラーコーデ…
http://nais.to/~yto/clog/2006-10-12-1.html 「最近の若者は夢がない」に対して「あなたに語る夢はない」という反抗。 ふうむ。 相手にけんかを売るつもりなら「最近の若者は夢がない」に対して「そういうあなたには若さがない」というほうが辛辣だと思う。…
http://q.hatena.ne.jp/1160659462 http://d.hatena.ne.jp/yomoyomo/20061013/murakami yomoyomoさんの質問。 結城だったら、『羊をめぐる冒険』と『世界の終わりとハードボイルドワンダーランド』のハードボイルドの側。どちらも普通に楽しめる面白い話だと…
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061011/250300/ http://docs.google.com/
http://www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/hhkbprohg/ HHKB豪華版。Webページのメニューに「世界観」とあるのに笑った。 via http://d.hatena.ne.jp/mikihoshi/20061012/1160659483
http://www.nhk.or.jp/professional/backnumber/061012/index.html via http://ameblo.jp/amebabooks-book/entry-10018253886.html
http://www.schneier.com/blog/archives/2006/10/googles_code_se.html GoogleのCode Searchでセキュリティが侵されるという話題。パスワードをさがしたり機密コードが読まれたり。
http://www.radiumsoftware.com/0610.html#061013 作業を切り替えるのは非効率。切り替えるときにはゴールが明示されるように。またルールが複雑化しないように。というMind hacks的話題。
http://d.hatena.ne.jp/sumii/20060328/1143521297 メモ。
http://blog.mf-davinci.com/mori_log/archives/2006/10/post_721.php まあ、50%くらいは、「知るか。そんなこと自分で考えろ!」と答えるだろうし、45%くらいは、「まあ、別にそのままでいいじゃないの?」と答えるだろうし、残りの5%は「警察に行きなさ…
http://d.hatena.ne.jp/hyuki/20061005#pb 〆切は今日(2006-10-11)です。 『新版Perl言語プログラミングレッスン入門編』
http://d.hatena.ne.jp/essa/20061010/p1 記事とは関係ないけれど、これを読んで感じた思いつき。 人工知能って、実は生まれつつあるのかもしれない。ひとつのマシンのひとつのプログラムがチューリング・テストに合格するイメージを持っていたけれど、実際…
http://slashdot.jp/article.pl?sid=06/10/10/1031258 http://magnatune.com/ CCなのは一部なので注意。
http://gmail.1o4.jp/stop.html 内容もさることながら、このように短くまとめたところが非常に素晴らしい。
http://igatoxin.seesaa.net/article/25268644.html
http://codegolf.com/ via Matzさんの日記
http://homepage3.nifty.com/DO/blocksorting.htm via http://rucila.s43.xrea.com/memo/?date=20061007#p01
http://trichord.change-vision.com/blog/2006/10/929_1.html アジャイルな開発のオリジナルプラクティス。たいへん面白く、また刺激的。開発者は見ると良い。 アジャイルな開発の様子が幼稚園または小学校低学年の教室にとても似てくるのはなぜだろう。そこ…
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/10/10/13557.html http://investor.google.com/releases/20061009.html
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=539
http://d.hatena.ne.jp/essa/20061008/p1 essaさんによる。 以下、上の記事とは直接は関係がない話(メモ)。 やり手の営業マンは作品そのものを売らない。ブランドを売る。 やり手の営業マンは自分の作品をどのように扱ってほしいと明示的に表現しないのも…